2.5 哈希表
2.5 哈希表
哈希表的定义
定义
哈希表(Hash Table) :也叫做散列表。是根据关键码值(Key Value)直接进行访问的数据结构。
哈希表通过 键 key
和 映射函数 Hash(key)
计算出对应的 值 value
,把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做 哈希函数(散列函数) ,存放记录的数组叫做 哈希表(散列表) 。
哈希表的两个核心问题是:哈希函数设计 和 哈希冲突解决 。
哈希函数
定义
哈希函数是将哈希表中元素的关键键值映射为元素存储位置的函数。
哈希函数是哈希表中最重要的部分一般来说,哈希函数会满足以下几个条件:
- 哈希函数应该易于计算,并且尽量使计算出来的索引值均匀分布;
- 哈希函数计算得到的哈希值是一个固定长度的非负整数;
- 如果
key1 = key2
,那hash(key1) == hash(key2)
; - 如果
key1 ≠ key2
,那hash(key1) ≠ hash(key2)
;
常用的哈希函数方法有:直接定址法、除留余数法、平方取中法、基数转换法。
哈希冲突
定义
哈希冲突(Hash Collision) :不同的关键字通过同一个哈希函数可能得到同一哈希地址,即 key1 ≠ key2
,而 Hash(key1) = Hash(key2)
,这种现象称为哈希冲突。
在真实的情况下,要想找到一个不同的key
对应的哈希值都不一样的哈希函数,几乎是不可能的。即便像业界著名的 MD5、SHA、CRC 等哈希算法,也无法完全避免这种 哈希冲突。
解决哈希冲突问题常用的方法有两类,开放寻址法(open addressing)和链表法(chaining)。
开放寻址法
开放寻址法的核心思想是,如果出现了哈希冲突,就重新探测一个空闲位置,将其插入。
以线性探测为例,往哈希表中插入数据时,如果某个数据经过哈希函数哈希之后,存储位置已经被占用了,就从当前位置开始,依次往后查找,看是否有空闲位置,直到找到为止。
当发现哈希值 h
处产生冲突时,从 h
出发,不断地检查 h+1,h+2,h+3,…
这些整数对应的位置。
链表法
链表法的核心思想是,为每个哈希值维护一个链表,并将具有相同哈希值的元素都放入这一链表当中。
链表法是一种更加常用的哈希冲突解决方法。相比于开放地址法,链地址法更加简单。
哈希表的实现
哈希集合
705. 设计哈希集合 - LeetCode
📌💻 题目大意
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合(HashSet)。
实现 MyHashSet
类:
void add(key)
向哈希集合中插入值key
。bool contains(key)
返回哈希集合中是否存在这个值key
。void remove(key)
将给定值key
从哈希集合中删除。如果哈希集合中没有这个值,什么也不做。
示例:
MyHashSet myHashSet = new MyHashSet();
myHashSet.add(1); // set = [1]
myHashSet.add(2); // set = [1, 2]
myHashSet.contains(1); // return True
myHashSet.contains(3); // return False, (not found)
myHashSet.add(2); // set = [1, 2]
myHashSet.contains(2); // return True
myHashSet.remove(2); // set = [1]
myHashSet.contains(2); // return False, (already removed)
说明:
0 <= key <= 10^6
;- 最多调用
10^4
次add
、remove
和contains
;
💡 解题思路
链地址法:
- 设哈希表的大小为
base
,则可以设计一个简单的哈希函数:hash(x) = x mod base
; - 开辟一个大小为
base
的数组,数组的每个位置是一个链表。当计算出哈希值之后,就插入到对应位置的链表当中; - 由于使用整数除法作为哈希函数,为了尽可能避免冲突,应当将
base
取为一个质数,如base = 769
;
- 时间复杂度:
O(n / b)
。其中n
为哈希表中的元素数量,b
为链表的数量,假设哈希值是均匀分布的,则每个链表大概长度为n / b
; - 空间复杂度:
O(n+b)
。
💎 代码
class MyHashSet {
constructor() {
this.base = 769;
this.data = new Array(this.base).fill(0).map(() => new Array());
}
// @param {number} key
// @return {number}
hash(key) {
return key % this.base;
}
// @param {number} key
// @return {void}
add(key) {
const h = this.hash(key);
for (let item of this.data[h]) {
if (item === key) return;
}
this.data[h].push(key);
}
// @param {number} key
// @return {void}
remove(key) {
const h = this.hash(key);
const hList = this.data[h];
for (let i = 0; i < hList.length; i++) {
if (hList[i] === key) {
hList.splice(i, 1);
return;
}
}
}
// @param {number} key
// @return {boolean}
contains(key) {
const h = this.hash(key);
for (let item of this.data[h]) {
if (item === key) return true;
}
return false;
}
}
/**
* Your MyHashSet object will be instantiated and called as such:
* var obj = new MyHashSet()
* obj.add(key)
* obj.remove(key)
* var param_3 = obj.contains(key)
*/
#### 📌 [705. 设计哈希集合 - LeetCode](https://2xiao.github.io/leetcode-js/problem/0705.html)
#### 💻 **题目大意**
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合(HashSet)。
实现 `MyHashSet` 类:
- `void add(key)` 向哈希集合中插入值 `key` 。
- `bool contains(key)` 返回哈希集合中是否存在这个值 `key` 。
- `void remove(key)` 将给定值 `key` 从哈希集合中删除。如果哈希集合中没有这个值,什么也不做。
**示例**:
```javascript
MyHashSet myHashSet = new MyHashSet();
myHashSet.add(1); // set = [1]
myHashSet.add(2); // set = [1, 2]
myHashSet.contains(1); // return True
myHashSet.contains(3); // return False, (not found)
myHashSet.add(2); // set = [1, 2]
myHashSet.contains(2); // return True
myHashSet.remove(2); // set = [1]
myHashSet.contains(2); // return False, (already removed)
```
**说明**:
- `0 <= key <= 10^6`;
- 最多调用 `10^4` 次 `add`、`remove` 和 `contains`;
---
#### 💡 **解题思路**
链地址法:
- 设哈希表的大小为 `base`,则可以设计一个简单的哈希函数:`hash(x) = x mod base`;
- 开辟一个大小为 `base` 的数组,数组的每个位置是一个链表。当计算出哈希值之后,就插入到对应位置的链表当中;
- 由于使用整数除法作为哈希函数,为了尽可能避免冲突,应当将 `base` 取为一个质数,如 `base = 769`;
![](../image/705.png)
- 时间复杂度:`O(n / b)`。其中 `n` 为哈希表中的元素数量,`b` 为链表的数量,假设哈希值是均匀分布的,则每个链表大概长度为 `n / b`;
- 空间复杂度:`O(n+b)`。
---
#### 💎 **代码**
```javascript
class MyHashSet {
constructor() {
this.base = 769;
this.data = new Array(this.base).fill(0).map(() => new Array());
}
// @param {number} key
// @return {number}
hash(key) {
return key % this.base;
}
// @param {number} key
// @return {void}
add(key) {
const h = this.hash(key);
for (let item of this.data[h]) {
if (item === key) return;
}
this.data[h].push(key);
}
// @param {number} key
// @return {void}
remove(key) {
const h = this.hash(key);
const hList = this.data[h];
for (let i = 0; i < hList.length; i++) {
if (hList[i] === key) {
hList.splice(i, 1);
return;
}
}
}
// @param {number} key
// @return {boolean}
contains(key) {
const h = this.hash(key);
for (let item of this.data[h]) {
if (item === key) return true;
}
return false;
}
}
/**
* Your MyHashSet object will be instantiated and called as such:
* var obj = new MyHashSet()
* obj.add(key)
* obj.remove(key)
* var param_3 = obj.contains(key)
*/
```
哈希映射
706. 设计哈希映射 - LeetCode
📌💻 题目大意
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。
实现 MyHashMap
类:
MyHashMap()
用空映射初始化对象void put(int key, int value)
向HashMap
插入一个键值对(key, value)
。如果key
已经存在于映射中,则更新其对应的值value
。int get(int key)
返回特定的key
所映射的value
;如果映射中不包含key
的映射,返回-1
。void remove(key)
如果映射中存在key
的映射,则移除key
和它所对应的value
。
示例:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // The map is now [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // The map is now [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1); // return 1, The map is now [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3); // return -1 (i.e., not found), The map is now [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // The map is now [[1,1], [2,1]] (i.e., update the existing value)
myHashMap.get(2); // return 1, The map is now [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // remove the mapping for 2, The map is now [[1,1]]
myHashMap.get(2); // return -1 (i.e., not found), The map is now [[1,1]]
说明:
0 <= key, value <= 10^6
- 最多调用
10^4
次put
、get
和remove
;
💡 解题思路
链地址法,「设计哈希映射」与「设计哈希集合」解法接近,唯一的区别在于存储的不是 key
本身,而是 (key,value)
对,其他代码都一样。
💎 代码
class MyHashMap {
constructor() {
this.base = 769;
this.data = new Array(this.base).fill(0).map(() => new Array());
}
// @param {number} key
// @return {number}
hash(key) {
return key % this.base;
}
// @param {number} key
// @param {number} value
// @return {void}
put(key, value) {
const h = this.hash(key);
for (let item of this.data[h]) {
if (item[0] === key) {
item[1] = value;
return;
}
}
this.data[h].push([key, value]);
}
// @param {number} key
// @return {number}
get(key) {
const h = this.hash(key);
for (let item of this.data[h]) {
if (item[0] === key) return item[1];
}
return -1;
}
// @param {number} key
// @return {void}
remove(key) {
const h = this.hash(key);
const hList = this.data[h];
for (let i = 0; i < hList.length; i++) {
if (hList[i][0] === key) {
hList.splice(i, 1);
return;
}
}
}
}
/**
* Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
* var obj = new MyHashMap()
* obj.put(key,value)
* var param_2 = obj.get(key)
* obj.remove(key)
*/
#### 📌 [706. 设计哈希映射 - LeetCode](https://2xiao.github.io/leetcode-js/problem/0706.html)
#### 💻 **题目大意**
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。
实现 `MyHashMap` 类:
- `MyHashMap()` 用空映射初始化对象
- `void put(int key, int value)` 向 `HashMap` 插入一个键值对 `(key, value)` 。如果 `key` 已经存在于映射中,则更新其对应的值 `value` 。
- `int get(int key)` 返回特定的 `key` 所映射的 `value` ;如果映射中不包含 `key` 的映射,返回 `-1` 。
- `void remove(key)` 如果映射中存在 `key` 的映射,则移除 `key` 和它所对应的 `value` 。
**示例**:
```javascript
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // The map is now [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // The map is now [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1); // return 1, The map is now [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3); // return -1 (i.e., not found), The map is now [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // The map is now [[1,1], [2,1]] (i.e., update the existing value)
myHashMap.get(2); // return 1, The map is now [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // remove the mapping for 2, The map is now [[1,1]]
myHashMap.get(2); // return -1 (i.e., not found), The map is now [[1,1]]
```
**说明**:
- `0 <= key, value <= 10^6`
- 最多调用 `10^4` 次 `put`、`get` 和 `remove`;
---
#### 💡 **解题思路**
链地址法,「设计哈希映射」与「设计哈希集合」解法接近,唯一的区别在于存储的不是 `key` 本身,而是 `(key,value)` 对,其他代码都一样。
---
#### 💎 **代码**
```javascript
class MyHashMap {
constructor() {
this.base = 769;
this.data = new Array(this.base).fill(0).map(() => new Array());
}
// @param {number} key
// @return {number}
hash(key) {
return key % this.base;
}
// @param {number} key
// @param {number} value
// @return {void}
put(key, value) {
const h = this.hash(key);
for (let item of this.data[h]) {
if (item[0] === key) {
item[1] = value;
return;
}
}
this.data[h].push([key, value]);
}
// @param {number} key
// @return {number}
get(key) {
const h = this.hash(key);
for (let item of this.data[h]) {
if (item[0] === key) return item[1];
}
return -1;
}
// @param {number} key
// @return {void}
remove(key) {
const h = this.hash(key);
const hList = this.data[h];
for (let i = 0; i < hList.length; i++) {
if (hList[i][0] === key) {
hList.splice(i, 1);
return;
}
}
}
}
/**
* Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
* var obj = new MyHashMap()
* obj.put(key,value)
* var param_2 = obj.get(key)
* obj.remove(key)
*/
```
JavaScript Set
定义
Set 是 ES6 新提供的数据结构,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set
本身是一个构造函数,用来生成 Set
数据结构。Set
函数可以接受一个数组(或者具有 iterable
接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
向 Set
加入值的时候,不会发生类型转换,所以5
和"5"
是两个不同的值。但两个对象总是不相等的,如例三,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。
// eg1:数组
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set] // [1, 2, 3, 4]
set.size // 4
// eg2:字符串
[...new Set('ababbc')].join('') // "abc"
// eg3:对象
let set3 = new Set();
set3.add({});
set3.size // 1
set3.add({});
set3.size // 2
判断是否包括一个键,Object 结构和 Set 结构写法的不同。
// 对象的写法
const properties = {
width: 1,
height: 1
};
if (properties[someName]) {
// do something
}
// Set的写法
const properties = new Set();
properties.add('width');
properties.add('height');
if (properties.has(someName)) {
// do something
}
属性和方法
Set
结构的实例有以下属性:
constructor
:构造函数,默认就是Set
函数。size
:返回Set
实例的成员总数。
Set
实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
- 操作方法:
add(value)
:添加某个值,返回Set
结构本身;delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功;has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员;clear()
:清除所有成员,没有返回值;
- 遍历方法:
keys()
:返回键名的遍历器;values()
:返回键值的遍历器;entries()
:返回键值对的遍历器;forEach()
:使用回调函数遍历每个成员;
需要特别指出的是,Set
的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set
保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
由于 Set
结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys
方法和values
方法的行为完全一致。
Set 的应用
1. 数组去重
利用 Set
成员唯一的特点,可以去除数组重复成员。
将数组作为参数初始化 Set
,再利用Array.from()
方法将 Set
结构转为数组。扩展运算符(...
)内部使用for...of
循环,所以也可以用于 Set 结构。
// 去除数组的重复成员
let set = new Set(['red', 'green', 'blue', 'green']);
let arr = [...set];
// ['red', 'green', 'blue']
let arr2 = Array.from(set);
// ['red', 'green', 'blue']
上面的方法也可以用于,去除字符串里面的重复字符。
[...new Set('ababbc')].join('');
// "abc"
2. 求并集、交集和差集
将数组的map
和filter
方法间接用于 Set
,可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map((x) => x * 2));
// 返回Set结构:{2, 4, 6}
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter((x) => x % 2 == 0));
// 返回Set结构:{2, 4}
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter((x) => b.has(x)));
// set {2, 3}
// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter((x) => !b.has(x)));
// Set {1}
3. 改变原 Set 结构
如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用Array.from
方法。
// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map((val) => val * 2));
// set的值是2, 4, 6
// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, (val) => val * 2));
// set的值是2, 4, 6
JavaScript Map
定义
Map 是 ES6
新提供的数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“ 键 ”的范围不限于字符串,各种类型的值 (包括对象)都可以当作键。
JavaScript 的对象(Object
),本质上是键值对的集合(Hash
结构),但是传统上只能用字符串当作键,这给它的使用带来了很大的限制。
为了解决这个问题,ES6
提供了 Map
数据结构。Map
也是键值对的集合,但是各种类型的值都可以当作键。Object
结构提供了“字符串—值”的对应,Map
结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash
结构实现。
作为构造函数,Map 可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。除了数组,任何具有 Iterator
接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map
构造函数的参数。这就是说,Set
和Map
都可以用来生成新的 Map。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0
和-0
就是一个键,布尔值true
和字符串true
则是两个不同的键。另外,undefined
和null
也是两个不同的键。虽然NaN
不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
如果 Map 的键是对象,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。
// 用数组初始化
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
// 用 Set 初始化
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo'); // 1
// 用 Map 初始化
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz'); // 3
// 键值为数字
map.set(-0, 123);
map.get(+0); // 123
// 键值为布尔值
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true); // 1
// 键值为undefined null
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined); // 3
// 键值为NaN
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN); // 123
// 键值为对象
// 非同一个数组实例,内存地址不一样
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']); // undefined
属性和方法
Map
结构的实例有以下属性:
constructor
:构造函数,默认就是Map
函数。size
:返回Map
实例的成员总数。
Map
实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
- 操作方法:
set(key, value)
:设置键名key
对应的键值为value
,返回Map
结构本身,如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键;get(key)
:读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
;delete(value)
:删除某个键,返回true
,如果删除失败,返回false
;has(value)
:返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map
对象之中;clear()
:清除所有成员,没有返回值;
- 遍历方法:
keys()
:返回键名的遍历器;values()
:返回键值的遍历器;entries()
:返回键值对的遍历器;forEach()
:使用回调函数遍历每个成员;
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
数据结构的互相转换
1. Map 转为数组
Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...
)。
const myMap = new Map().set(true, 7).set({ foo: 3 }, ["abc"]);
[...myMap];
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
[...myMap.keys()]
// [true, { foo: 3 }]
[...map.values()]
// [7, [ 'abc' ]]
结合数组的map
方法、filter
方法,可以实现 Map
的遍历和过滤(Map
本身没有map
和filter
方法)。Map
有一个forEach
方法,与数组的forEach
方法类似,也可以实现遍历
const map0 = new Map().set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c');
const map1 = new Map([...map0].filter(([k, v]) => k < 3));
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
const map2 = new Map([...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v]));
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
map.forEach(function (value, key, map) {
console.log('Key: %s, Value: %s', key, value);
});
2. 数组 转为 Map
将数组传入 Map
构造函数,就可以转为 Map
。
new Map([
[true, 7],
[{ foo: 3 }, ['abc']]
]);
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ['abc']
// }
3. Map 转为对象
如果所有 Map
的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k, v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToObj(myMap);
// { yes: true, no: false }
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
4. 对象转为 Map
对象转为 Map
可以通过Object.entries()
。
let obj = { a: 1, b: 2 };
let map = new Map(Object.entries(obj));
此外,也可以自己实现一个转换函数。
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({ yes: true, no: false });
// Map {"yes" => true, "no" => false}
5. Map 转为 JSON
Map
转为 JSON
要区分两种情况。一种情况是,Map
的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON
。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap);
// '{"yes":true,"no":false}'
另一种情况是,Map
的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON
。
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({ foo: 3 }, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap);
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
6. JSON 转为 Map
JSON
转为 Map
,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}');
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
但是,有一种特殊情况,整个 JSON
就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map
。这往往是 Map
转为数组 JSON
的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]');
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
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---|---|---|---|---|
705 | 设计哈希集合 | [✓] | 设计 数组 哈希表 2+ | |
706 | 设计哈希映射 | [✓] | 设计 数组 哈希表 2+ | |
217 | 存在重复元素 | [✓] | 数组 哈希表 排序 | |
219 | 存在重复元素 II | [✓] | 数组 哈希表 滑动窗口 | |
220 | 存在重复元素 III | 数组 桶排序 有序集合 2+ | ||
1941 | 检查是否所有字符出现次数相同 | 哈希表 字符串 计数 | ||
136 | 只出现一次的数字 | [✓] | 位运算 数组 | |
383 | 赎金信 | [✓] | 哈希表 字符串 计数 | |
349 | 两个数组的交集 | 数组 哈希表 双指针 2+ | ||
350 | 两个数组的交集 II | 数组 哈希表 双指针 2+ | ||
36 | 有效的数独 | [✓] | 数组 哈希表 矩阵 | |
1 | 两数之和 | [✓] | 数组 哈希表 | |
15 | 三数之和 | [✓] | 数组 双指针 排序 | |
18 | 四数之和 | [✓] | 数组 双指针 排序 | |
454 | 四数相加 II | 数组 哈希表 | ||
41 | 缺失的第一个正数 | [✓] | 数组 哈希表 | |
128 | 最长连续序列 | [✓] | 并查集 数组 哈希表 | |
202 | 快乐数 | [✓] | 哈希表 数学 双指针 | |
242 | 有效的字母异位词 | [✓] | 哈希表 字符串 排序 | |
205 | 同构字符串 | [✓] | 哈希表 字符串 | |
442 | 数组中重复的数据 | [✓] | 数组 哈希表 | |
剑指 Offer 61 | 扑克牌中的顺子 | [✓] | 数组 排序 | |
268 | 丢失的数字 | [✓] | 位运算 数组 哈希表 3+ | |
剑指 Offer 3 | 数组中重复的数字 | [✓] | 数组 哈希表 排序 | |
451 | 根据字符出现频率排序 | [✓] | 哈希表 字符串 桶排序 3+ | |
49 | 字母异位词分组 | [✓] | 数组 哈希表 字符串 1+ | |
599 | 两个列表的最小索引总和 | 数组 哈希表 字符串 | ||
387 | 字符串中的第一个唯一字符 | 队列 哈希表 字符串 1+ | ||
447 | 回旋镖的数量 | 数组 哈希表 数学 | ||
149 | 直线上最多的点数 | [✓] | 几何 数组 哈希表 1+ | |
359 | 日志速率限制器 🔒 | 设计 哈希表 数据流 | ||
811 | 子域名访问计数 | 数组 哈希表 字符串 1+ |