说说 JavaScript 中的事件模型
说说 JavaScript 中的事件模型
一、事件与事件流
javascript
中的事件,可以理解就是在HTML
文档或者浏览器中发生的一种交互操作,使得网页具备互动性, 常见的有加载事件、鼠标事件、自定义事件等
由于DOM
是一个树结构,如果在父子节点绑定事件时候,当触发子节点的时候,就存在一个顺序问题,这就涉及到了事件流的概念
事件流都会经历三个阶段:
- 事件捕获阶段(capture phase)
- 处于目标阶段(target phase)
- 事件冒泡阶段(bubbling phase)
事件冒泡是一种从下往上的传播方式,由最具体的元素(触发节点)然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM
中最高层的父节点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Event Bubbling</title>
</head>
<body>
<button id="clickMe">Click Me</button>
</body>
</html>
然后,我们给button
和它的父元素,加入点击事件
var button = document.getElementById('clickMe');
button.onclick = function () {
console.log('1.Button');
};
document.body.onclick = function () {
console.log('2.body');
};
document.onclick = function () {
console.log('3.document');
};
window.onclick = function () {
console.log('4.window');
};
点击按钮,输出如下
1.button
2.body
3.document
4.window
点击事件首先在button
元素上发生,然后逐级向上传播
事件捕获与事件冒泡相反,事件最开始由不太具体的节点最早接受事件, 而最具体的节点(触发节点)最后接受事件
二、事件模型
事件模型可以分为三种:
- 原始事件模型(DOM0 级)
- 标准事件模型(DOM2 级)
- IE 事件模型(基本不用)
原始事件模型
事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:
- HTML 代码中直接绑定
<input type="button" onclick="fun()">
- 通过
JS
代码绑定
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun;
特性
- 绑定速度快
DOM0
级事件具有很好的跨浏览器优势,会以最快的速度绑定,但由于绑定速度太快,可能页面还未完全加载出来,以至于事件可能无法正常运行
只支持冒泡,不支持捕获
同一个类型的事件只能绑定一次
<input type="button" id="btn" onclick="fun1()">
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun2;
如上,当希望为同一个元素绑定多个同类型事件的时候(上面的这个btn
元素绑定 2 个点击事件),是不被允许的,后绑定的事件会覆盖之前的事件
删除 DOM0
级事件处理程序只要将对应事件属性置为null
即可
btn.onclick = null;
标准事件模型
在该事件模型中,一次事件共有三个过程:
- 事件捕获阶段:事件从
document
一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行 - 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数
- 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到
document
, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
事件绑定监听函数的方式如下:
addEventListener(eventType, handler, useCapture)
事件移除监听函数的方式如下:
removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
参数如下:
eventType
指定事件类型(不要加 on)handler
是事件处理函数useCapture
是一个boolean
用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false
与 IE 浏览器保持一致
举个例子:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);
特性
- 可以在一个
DOM
元素上绑定多个事件处理器,各自并不会冲突
btn.addEventListener(‘click’, showMessage1, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage2, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage3, false);
- 执行时机
当第三个参数(useCapture
)设置为true
就在捕获过程中执行,反之在冒泡过程中执行处理函数
下面举个例子:
<div id="div">
<p id="p">
<span id="span">Click Me!</span>
</p>
</div>
设置点击事件
var div = document.getElementById('div');
var p = document.getElementById('p');
function onClickFn(event) {
var tagName = event.currentTarget.tagName;
var phase = event.eventPhase;
console.log(tagName, phase);
}
div.addEventListener('click', onClickFn, false);
p.addEventListener('click', onClickFn, false);
上述使用了eventPhase
,返回一个代表当前执行阶段的整数值。1 为捕获阶段、2 为事件对象触发阶段、3 为冒泡阶段
点击Click Me!
,输出如下
P 3
DIV 3
可以看到,p
和div
都是在冒泡阶段响应了事件,由于冒泡的特性,裹在里层的p
率先做出响应
如果把第三个参数都改为true
div.addEventListener('click', onClickFn, true);
p.addEventListener('click', onClickFn, true);
输出如下
DIV 1
P 1
两者都是在捕获阶段响应事件,所以div
比p
标签先做出响应
IE 事件模型
IE 事件模型共有两个过程:
- 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
- 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到
document
, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
事件绑定监听函数的方式如下:
attachEvent(eventType, handler)
事件移除监听函数的方式如下:
detachEvent(eventType, handler)
举个例子:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);